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WILLIAM’S ALMANAC

WILLIAM’S ALMANAC

Everything You Ever Wanted to Know About VIDEO GAMES

 

IQ Guides

Isabelle Quintin Éditeur

Auteur :  Jean-François William

Livre pratique

 

Anglais

286 pages

ISBN :  2-922417-29-8

 

Jeux – Consoles – graphiques – les têtes d’affiche – les associations – les conventions…..Tout ce qui peut vous aider à connaître la scène technologique qui nous concerne.

 

Aux investisseurs, joueurs, chercheurs d’emplois, inconditionnels de jeux vidéos de toutes sortes, voici l’occasion rêvée pour vous de trouver des réponses à vos questions, enfin, la majeure partie…….

 

Comment tout celà a commencé – les racines – les prémisses….

Est-ce vrai qu’Hollywood est maintenant dépassé par l’avènement de l’industrie du jeu ?

Quels sont les joueurs principaux – les plus influents dans ce milieu ?

Quels sont les producteurs de plate-formes et les concepteurs-créateurs les plus agressifs ?

Quels sont les principaux innovateurs de logiciels et ses éditeurs ?

Quels sont les meilleurs jeux ?

Dans quel genre d’environnement travaillent-ils ?

Devez-vous être un « nerd » pour vous faire un nom dans cette industrie ?

Et les femmes ?  Quelles sont leurs contributions et leur place ?

Est-ce que les jeux ou certains jeux ont une certaine responsabilité devant la violence grandissante ?

Quelles sont les tendances les plus marquées dans l’industrie ?

 

Voilà quelques questions auxquelles ont répondu les « wiz » du clavier, les lumières des jeux vidéos :  Bage Newell, Warren Spector, Ray Muzyka, Dave Perry, Tommy Tallarico, American McGee, Paul Teed, Trip Hawkins, Lorne Lanning.

 

Jean-François William travaille dans le domaine de l’imagerie 2D et 3D depuis déjà 25 ans.  Il a son espace dans « Le Journal de Montréal ».  Il est lu par plus de 2 millions de fidèles.  En 1997, il fonde l’une des premières institutions de formation dans le domaine de la création de jeux vidéos au monde, au Nad Center où il enseigne depuis sa création.  Il crée sa propre compagnie de consultation – Fauves Inc., en collaboration avec des clients corporatifs de différents milieux de l’industrie du jeux vidéo :  animation 3D, capital de risque, agences fédérales et compagnies spécialisées – plate-formes.

Chef de file dans son domaine, ses ateliers sont très prisés aini que ses conférences autant en langue anglaise que française. 

Du début à la fin, l’auteur inclus toutes les adresses Internet et courriels.  Également, les dernières pages du livre proposent au lecteur l’index de A à Z des personnes, des consoles et des jeux mentionnés par l’auteur.

 

Une petite bible à vous procurer !

 

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Bonne lecture !

Francine Charrette

Club-Culture